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-Tabla Automática de distribución de puntos de las SP.
Denle click abajo para saber como poner los puntos a sus sp ^^
Denle click abajo para saber como poner los puntos a sus sp ^^
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/52135865560745204/build.swf
Esta en frances, pero es muy simple.
Lvl Sp + Alas: Aqui pondremos el lvl de nuestra sp y las alas que tiene, el maximo es lvl99 +15, podemos usar el máximo para jugar con los puntos que tendriamos finalmente una vez hayamos terminado de subir la sp.
Puntos totales a gastar: Son los puntos que tendremos para invertir en ataque/defensa/elemento/HpMp, cuanto mayor sea el lvl de nuestra sp y más alas tenga mas puntos tendremos para gastar.
Distribucion de Puntos: Aqui es donde invertiremos los puntos de nuestra SP, podemos ponerlos todos en un mismo valor para ver sus efectos, o repartirlos entre varias opciones. Una sp con lvl 99 y alas +15 nos permitira llegar a 100 en una de estas casillas.
Conchas SL: Algunas conchas dan caracteristicas SL, si las tenemos equipadas podremos aumentar nuestros puntos de la sp, gracias a estas conchas podremos aumentar nuestros puntos de sp.
Estadisticas Finales: Aqui nos muestra los puntos finales de nuestra sp teniendo en cuenta las conchas de puntos sl utilizadas y la distribución de puntos realizada.
El ataque máximo que podemos conseguir es +1.000
La defensa máxima que podemos conseguir es +550
El elemento máximo que podemos conseguir es +150
La vida/MP máximo que podemos conseguir es 150%
Bonus/Tecnicas Malignas: Dependiendo de la distribución de puntos tendremos mejores o peores tecnicas malignas. Por lo general mucho ataque mejora las tecnicas malignas de ataque, la defensa tecnicas malignas de defensa, y el elemento tecnicas malignas de elemento. El HP/MP da tecnicas malignas equilibradas a todos los factores.
-Tabla subida de ataque/defensa de mascotas.
Explicación de la tabla :
1) El entrenador de mascotas hace un máximo de 430 golpes antes de desaparecer (si lo atacas dura menos).
2) Si el entrenador ni ataca ni es atacado durara un máximo de 10 minutos y 10 segundos.
1 = 50 golpes
+2=100 golpes
+3=150 golpes
+4=200 golpes
+5=250 golpes
+6=300 golpes
+7=350 golpes
+8=400 golpes
+9=450 golpes
+10=500 golpes
Esto significa que necesita dar 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en ataque, o recivir 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en defensa, una vez de dichos golpes depende de la suerte que suba o baje, en la tabla esta el % de subir y bajar.
Por ejemplo, la mascota empieza con +0 en defensa, usando un entrenador de animales de compañía, el entrenador hace 50 golpes a tu mascota, cuando esto suceda habra un 67% de que suba a +1 en defensa y un 33% de que no suba a +1. Luego el entrenador hace 100 golpes más, entonces habra un 67% de subir a +2, 27% de que no pase nada, y un 7% de que baje a +0. Luego el entrenador hace 150 golpes más, y se convierte en + 3 o Falla o Baja . Si fallara y bajara a +2 se debería empezar el proceso de +2 nuevamente --- entrenador hace 100 golpes . Si sale el mensaje 'El nombre de su mascota come oro es: ***** ", eso significa que no pasó nada .
Cada mascota solo puede recibir 9 golpes de entrenadores, por lo que soltar mas de 9 no influirá.
Como hemos visto en la tabla y en la lista de hits, es diferente la subida de defensa y ataque, para la defensa nos debe golpear el entrenador y para el ataque es nuestra pet quien lo tiene que golpear, por lo que si queremos que suba solo la defensa sin que varie el ataque debemos poner nuestro pet en modo "s", de forma que los entrenadores la golpearan sin que ella golpee, sumando golpes en defensa y no en ataque.
Para subir ataque sin que varie apenas la defensa lo mejor es que nuestra pet luche contra un solo entrenador, por lo que iremos acumulando golpes provocados a cambio de unos pocos golpes en contra.
En resumen, lo mejor es primero subir el ataque de nuestra pet haciendola luchar contra 1 entrenador fuerte (asi dura mas), y cuando muera soltar otro, y otro. Una vez haya alcanzado un + en ataque considerable (+5, +6) deberemos subir su defensa, para ello pondremos la pet en modo "s", y soltaremos tandas de 7-9 entrenadores débiles, de esta forma iremos subiendo la defensa sin que peligre el ataque.
- Tabla subida de Armas y Armaduras(hasta +7).
- Tabla de Perfumes para habilitar armas y armaduras con concha.
Esta en frances, pero es muy simple.
Lvl Sp + Alas: Aqui pondremos el lvl de nuestra sp y las alas que tiene, el maximo es lvl99 +15, podemos usar el máximo para jugar con los puntos que tendriamos finalmente una vez hayamos terminado de subir la sp.
Puntos totales a gastar: Son los puntos que tendremos para invertir en ataque/defensa/elemento/HpMp, cuanto mayor sea el lvl de nuestra sp y más alas tenga mas puntos tendremos para gastar.
Distribucion de Puntos: Aqui es donde invertiremos los puntos de nuestra SP, podemos ponerlos todos en un mismo valor para ver sus efectos, o repartirlos entre varias opciones. Una sp con lvl 99 y alas +15 nos permitira llegar a 100 en una de estas casillas.
Conchas SL: Algunas conchas dan caracteristicas SL, si las tenemos equipadas podremos aumentar nuestros puntos de la sp, gracias a estas conchas podremos aumentar nuestros puntos de sp.
Estadisticas Finales: Aqui nos muestra los puntos finales de nuestra sp teniendo en cuenta las conchas de puntos sl utilizadas y la distribución de puntos realizada.
El ataque máximo que podemos conseguir es +1.000
La defensa máxima que podemos conseguir es +550
El elemento máximo que podemos conseguir es +150
La vida/MP máximo que podemos conseguir es 150%
Bonus/Tecnicas Malignas: Dependiendo de la distribución de puntos tendremos mejores o peores tecnicas malignas. Por lo general mucho ataque mejora las tecnicas malignas de ataque, la defensa tecnicas malignas de defensa, y el elemento tecnicas malignas de elemento. El HP/MP da tecnicas malignas equilibradas a todos los factores.
-Tabla subida de ataque/defensa de mascotas.
Explicación de la tabla :
1) El entrenador de mascotas hace un máximo de 430 golpes antes de desaparecer (si lo atacas dura menos).
2) Si el entrenador ni ataca ni es atacado durara un máximo de 10 minutos y 10 segundos.
1 = 50 golpes
+2=100 golpes
+3=150 golpes
+4=200 golpes
+5=250 golpes
+6=300 golpes
+7=350 golpes
+8=400 golpes
+9=450 golpes
+10=500 golpes
Esto significa que necesita dar 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en ataque, o recivir 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en defensa, una vez de dichos golpes depende de la suerte que suba o baje, en la tabla esta el % de subir y bajar.
Por ejemplo, la mascota empieza con +0 en defensa, usando un entrenador de animales de compañía, el entrenador hace 50 golpes a tu mascota, cuando esto suceda habra un 67% de que suba a +1 en defensa y un 33% de que no suba a +1. Luego el entrenador hace 100 golpes más, entonces habra un 67% de subir a +2, 27% de que no pase nada, y un 7% de que baje a +0. Luego el entrenador hace 150 golpes más, y se convierte en + 3 o Falla o Baja . Si fallara y bajara a +2 se debería empezar el proceso de +2 nuevamente --- entrenador hace 100 golpes . Si sale el mensaje 'El nombre de su mascota come oro es: ***** ", eso significa que no pasó nada .
Cada mascota solo puede recibir 9 golpes de entrenadores, por lo que soltar mas de 9 no influirá.
Como hemos visto en la tabla y en la lista de hits, es diferente la subida de defensa y ataque, para la defensa nos debe golpear el entrenador y para el ataque es nuestra pet quien lo tiene que golpear, por lo que si queremos que suba solo la defensa sin que varie el ataque debemos poner nuestro pet en modo "s", de forma que los entrenadores la golpearan sin que ella golpee, sumando golpes en defensa y no en ataque.
Para subir ataque sin que varie apenas la defensa lo mejor es que nuestra pet luche contra un solo entrenador, por lo que iremos acumulando golpes provocados a cambio de unos pocos golpes en contra.
En resumen, lo mejor es primero subir el ataque de nuestra pet haciendola luchar contra 1 entrenador fuerte (asi dura mas), y cuando muera soltar otro, y otro. Una vez haya alcanzado un + en ataque considerable (+5, +6) deberemos subir su defensa, para ello pondremos la pet en modo "s", y soltaremos tandas de 7-9 entrenadores débiles, de esta forma iremos subiendo la defensa sin que peligre el ataque.
- Tabla subida de Armas y Armaduras(hasta +7).
- Tabla de Perfumes para habilitar armas y armaduras con concha.
Minijuegos - Como crearlos
1. Lista de ítems que se pueden ganar en los minijuegos grandes.![]() |
Items Minijuegos Grandes, Nostale Frances |
El objetivo de todo nostalero es conseguir un minijuego grande en su minimundo, para así poder sacar lunas llenas de él. Pero los minijuegos grandes solo se pueden crear con materiales surgidos de otro minijuego grande, o con materiales de los minijuegos medianos, y a su vez los minijuegos medianos necesitan materiales de los minijuegos pequeños.
Por lo tanto si juegas en un servidor nuevo donde apenas hay minijuegos medianos o grandes y quieres ser de los primeros en conseguirlo y así forrarte vendiendo lunas llenas no te queda otra que crear el minijuego pequeño, y de los materiales que produzca ir creando los minijuegos medianos, y de sus materiales crear el minijuego grande.
2.1 Minijuegos pequeños.
Los vende Mimi Mentor.
Como se ve en la imagen cada minijuego cuesta 380k, hay que valorar si vale la pena la inversión.
Posteriormente iremos a nuestro minimundo e instalaremos los minijuegos, tenemos que tener en cuenta que hay 4, y cada uno sirve para crear el siguiente minijuego de su clase, por lo que podemos centrarnos únicamente en crear los 3 tipos de cantera o serrería, y no perder tiempo y dinero intentando construir a la vez los 4 tipos de minijuegos.
Instalamos el minijuego pequeño en el minimundo.
2.2 Minijuegos medianos.
Para construir estos minijuegos necesitaremos la receta de construcción lvl1, y varios materiales, los cuales tendremos que sacar de los minijuegos pequeños.
La receta de construcción lvl1 sale al matar cualquier monstruo a partir del lvl20.
2.2.1 Minijuego Cantera Mediana.
Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 50 ---> Canteras y Ts Party.
-Metal extraño 30 ----------> Canteras y Ts Party.
-Leña de alta calidad 20 ----> Serrerías y Ts Party.
-Piedra Rectangular 10 -----> Canteras.
-Ladrillo 20 ----------------> Canteras.
-Piedra Misteriosa 20 ------> Cantera y Monstruos de lvl20 o superior.
Los materiales de los minijuegos se distribuyen por niveles, 5 en total, y dependiendo de la puntuación se podrá sacar un cofre u otro. Requiere practica y destreza.
2.2.2 Minijuego Serreria Mediana.
Materiales necesarios:
-Leña de alta calidad 50 ---> Serrerías y Ts Party.
-Madera extraña 30 -------> Serrerías y Ts Party.
-Piel de alta calidad 20 ----> Tiro y Ts Party.
-Plantón 10 ----------------> Serrerías.
-Semilla de la vida 20 ------> Serrerías.
-Manzana 20 --------------> Serrerías y Monstruos de lvl20 o superior.
2.2.3 Minijuego Tiro Mediano.
Materiales necesarios:
-Tela de alta calidad 20 -----> Viveros de pesca y Ts Party.
-Piel de alta calidad 50 ------> Tiro y Ts Party.
-Piel extraña 30 -------------> Tiro y Ts Party.
-Carne 10 ------------------> Tiro y Monstruos de lvl20 o superior.
-Huevos de gallina 20 ------> Tiro.
-Plumas de oro 20 ---------> Tiro y Monstruos de lvl20 o superior.
2.2.4 Minijuego Vivero Mediano.
Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 20 ------> Canteras y Ts Party.
-Tela de alta calidad 50 -------> Viveros y Ts Party.
-Mariscos 10 -----------------> Viveros y Monstruos de lvl20 o superior.
-Carpas 20 -------------------> Viveros.
-Carrete de Hilo 20 -----------> Viveros y Monstruos de lvl20 o superior.
2.3 Minijuegos grandes.
Estos minijuegos son los que más cuesta fabricar, pero son los que dan auténticos beneficios. Las lunas llenas se requieren en la subida de alas de las SP, los materiales de alta calidad y extraños se requieren tanto para construir otros minijuegos grandes como para fabricar la mayoría de armas Amir. También se puede obtener de ellos los materiales necesarios para construir resistencias B: Ballenas, Diamantes, Sucursales y Polvos.
Para construir los minijuegos grandes también necesitamos la receta de construcción r2, la cual en los principios de todo servidor de nostale ronda precios altísimos. Sale matando monstruos en el mapa Laboratorio, cuesta mucho que salga, normalmente hay que pasarse varios días matando allí para conseguir alguno.
2.3.1 Minijuego Cantera Grande.
Materiales necesarios:
-Metal Extraño 70 ---------> Canteras y Ts Party.
-Madera Extraña 40 -------> Serrerias y Ts Party.
-Piel de alta calidad 20 ----> Tiro y Ts Party.
-Piedra rectangular 20 -----> Canteras.
-Ladrillo 30 ---------------> Canteras.
-Oriharcon 30 ------------> Canteras.
-Martillo 20 --------------> Canteras.
-Piedra Misteriosa 40 ----> Canteras y Monstruos lvl20 y superiores.
2.3.2 Minijuego Serrería Grande.
Materiales necesarios:
-Madera Extraña 70 ------> Serrerías y Ts Party.
-Tela de alta calidad 20 ---> Viveros y Ts Party.
-Piel Extraña 40 ----------> Tiro y Ts Party.
-Plantón 20 --------------> Serrerías.
-Semilla de la vida 30 ----> Serrerías.
-Hoja Curiosa 30 --------> Serrerías.
-Hacha 20 ---------------> Serrerías.
-Manzana 40 -------------> Serrerías y Monstruos de lvl20 o superiores.
2.3.3 Minijuego Tiro Grande.
Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 20 ---> Canteras y Ts Party.
-Tela curiosa 40 ------------> Viveros y Ts Party.
-Piel Extraña 70 ------------> Tiro y Ts Party.
-Carne 20 ------------------> Tiro y Monstruos lvl 20 y superiores.
-Huevos de gallina 30 ------> Tiro.
-Mena Mithrill 20 ----------> Tiro.
-Pluma de oro 40 ----------> Tiro y Monstruos lvl20 y superiores.
2.3.4 Minijuego Vivero Grande.
Materiales necesarios:
-Metal Extraño 40 ---------> Cantera y Ts Party.
-Leña de alta calidad 20 ---> Serrerías y Ts Party.
-Tela Curiosa 70 ----------> Viveros y Ts Party.
-Marisco 20 --------------> Viveros y Monstruos lvl20 y superiores.
-Carpas 30 ---------------> Viveros.
-Caballa 30 ---------------> Viveros.
-Aguja 20 ----------------> Viveros.
-Carrete de hilo 40 -------> Viveros y Monstruos lvl20 y superiores.
Conseguir Dinero
El Dinero en el Nos
Sin duda alguna, el dinero es fundamental en este juego. Desde lo más básico como conseguir técnicas para el personaje base, hasta para sacar las 3ª y 4º SP es necesario bastante dinero, sin contar las subidas de alas, las cuales requieren 200k, 500k y finalmente 1kk por cada intento.
Sea cual sea el nivel que tengas hay muchas formas de conseguir grandes cantidades de dinero, aunque cuando mayor sea tu lvl más opciones tendrás a la hora de sacarlo.
1. Ts Party lvl 35-45. La piedra P la dropea cualquier monstruo cercano a tu lvl. Si tienes lvl 35-45 podrás abrir el ts tu mismo, si superas este lvl puedes ponerte en grupo con otro pj de este nivel y explicarle como crear el ts.
Con el ts conseguimos un poco de dinero, grandes cantidades de arena de río (50 por ts), 20 piedras de guillion y materiales de alta calidad.
Todos estos materiales son necesarios para subir armas y crear resistencias de alto lvl, por lo que tienen bastante salida en las tiendas.
2. Ts caceria 50~69. La piedra la dropea cualquier monstruo desde el monte Krem hacia delante. Los ts consisten en matar la mayor cantidad de monstruos posibles, si los matas todos conseguirás 55k +- por ts. Hay varios ts cacería, si no tienes el lvl necesario consigue un amigo que te acompañe y cree dicho ts. Las salas de todos estos ts hay que activarlas cuanto antes, y luego ir una por una limpiándolas.
3. Ts 73. Esta en el mapa de abetos parte superior, donde los lagartos. Necesitas tener lvl 73 o superior, y haber realizado todos los ts anteriores, y no me refiero a completar las misiones principales, sino haber ido ts por ts hasta llegar al 73, por lo que aunque tengas las famosas gelatinas pendientes puedes hacer este ts.
El ts 73 da unos 50k cada vez que te lo pasas, salen muchos monstruos (perros demoníacos), solo tienes que conseguir matarlos todos.
4. Bestias Malditas. En varias cuevas de Krem viven las bestias malditas, son monstruos extremadamente fuertes, pero que al morir suelen dropear 25k. Vuelven a parecer pasado el día, y hay uno en cada canal, si los logras matar a todos diariamente te puedes sacar fácilmente 300k.
Hay 3 tipos de bestia, y estas se encuentran en 3 cuevas.
-La Bestia Maldita ---> en el centro de la Cueva del Espíritu.
-Gigante de Niebla Maldito ---> en la cueva del Valle Nebuloso escondida en la cueva de montaña 2 de Krem Oeste. Si vas a por el no olvides equiparte con la Máscara Roja de Malcom.
-La Diabla Maldita ---> en el centro del Laberinto del Dolor.
Como el dinero cae al suelo si tienes un arma que aumente el % de oro equipatela a la hora de recogerlo.
Llegar al centro del calabozo del terror cuesta un poco, lo mejor es usar motos y alfombras, y una vez llegues y consigas matarla solo tienes que ir cambiando de canal y matar las bestias de todos los canales.
5. Plumas, Lunas y Almas. Todo lo relacionado con la subida de alas se vende bien, por lo que es bastante recomendable sacar estos materiales, las plumas y almas en cualquier mapa del acto 3 (Bosque de arce y abetos, Krem, Shanera, Lab etc). Para las lunas lo mejor es crearse minijuegos o practicar en alguno hasta conseguir sacar lvl5. (Lvl5 de los minijuegos grandes)
6. Materiales de los Minijuegos. Tanto para sacar lunas llenas como materiales de alta calidad y extraños, como materiales para construir otros minijuegos (Agujas, Hachas, etc), como materiales para crear resistencias com B (Diamantes, Ballenas, etc). Todos estos ítems se suelen vender a buen precio.
7. Materiales valiosos. Resistencias, materiales para armas Amir. Donde hay demanda hay dinero, encuentra y saca el material que busque la gente, juega con el precio y aprovechate para ganar dinero.
8. Raids. La mayoría de los Raids del juego tienen lvl mínimo y máximo, por lo que no todo el mundo puede sacar cofre siempre, y como sabréis cada raid puede dar unos objetos/armas exclusivos, que no se pueden sacar de otra parte. Por ejemplo: Armas y Armaduras. Por lo tanto sacar tanto cofres como sellos es una buena forma de ganar dinero, y no solo para vender las armas y armaduras, sino los mismos cofres.
9 Items NOSMALL. Si en tu server se pueden vender los ítems Nosmall es una buena forma de ganar dinero en el juego, con el inconveniente que te tienes que gastar tu paga semanal en el juego xd. Yo recomiendo no usar este método, hay muchísimas formas de ganar dinero antes de gastarte dinero real.
10. Reventa. Cuando lleves tiempo vendiendo ítems empezaras a conocerte de sobra los precios del mercado, cuando esto suceda seras capaz de ver y encontrar gangas (ítems muy por debajo de su precio de mercado), cuando esto pase solo tienes que comprar las gangas y revenderlas a un precio superior.
11. Familias de pago por leveo. Debido a la gran demanda de nuevos usuarios dispuestos a pagar grandes cantidades de dinero a cambio de leveo se han empezado a crear familias centradas en levear gente a cambio de dinero. Es una forma de ganar dinero en grupo aunque tiene sus riesgos y complicaciones. Dependes de un buen lod para seguir cobrando por levear. Y no cumplir el leveo y quedarse con el cobro puede suponer bans por estafa.
Horas en Tiendas.
Muchas de las formas de ganar dinero es vendiendo en tienda, y para ello no nos queda otra que dejar la tienda y esperar. Dependiendo de nuestro server y de su antigüedad deberemos poner nuestra tienda en un sitio u otro. Lo que si que hay que tener claro es que el mejor canal para vender es siempre el canal 1.
-Tiendas privadas: Solo vale la pena poner nuestra tienda allí cuando nuestro server es antiguo, si entras en canal 1 y no ves ninguna tienda tampoco veras a gente entrar constantemente. En cambio si la ves llenas de tiendas es el mejor sitio donde poner la nuestra, ya que no hay sitio más seguro.
-Tiendas en campos de Nosville. El mejor sitio cuando el server es nuevo. Es donde circula toda la gente, por lo que un buen letrero de lo que vendemos puede suponer muchas ventas y ganar mucho dinero. La parte negativa es que hay monstruos salvajes por los alrededores, y siempre hay cabrones aburridos que se dedican a arrastrar piis para romper tiendas. Por ello aunque dejes tienda echale un ojo de vez en cuando, por si te la rompen.
-Tiendas en Krem. Menos arriesgado que campos de Nosville, circula gente cuando el server tiene un tiempo medio por lo que es un buen sitio para vender pociones, plumas y almas. El único riesgo de la tienda son las avispas que nos puede traer algún aburrido.
-Tiendas entrada de LOD. (Actualizado) Debido a una actualización ya no es posible abrir tienda en la entrada de lod, aun asi se puede intentar sacar dinero repitiendo una y otra vez lo que vendemos, o incluso usar un globo de dialogo. La mayoria de la gente pasa por este mapa a diario para levear, por lo que es un buen sitio donde sacar dinero. Los productos más demandados son: Ancelloans, potis de hp y exp, fortalecedores de hada, resistencias, tarots etc.
Tiendas Permanentes.
La pena de poner tienda es que no podemos jugar mientras, pero hay una solución para ello que nos permitirá seguir jugando mientras nuestra tienda vende, el único requisito es tener 2 pc o un pc bueno.
La clave esta en crearnos una segunda cuenta solo para poner tienda, es legal siempre que avisemos a los GM de que la creamos para ello, ante la duda siempre preguntarles.
Una vez tenemos la cuenta secundaria o PJ tienda solo nos queda abrirla en otro pc con Internet, o abrir en nuestro pc otra sesión, instalar allí otro Nostale y abrirla.
-Apenas suele dar lag tener una segunda sesión en nuestro pc para la otra cuenta y el otro nos, esto es debido a que la sesión que no se usa se pone en modo de bajo consumo,
-Para intercambiar los ítems lo mejor es que ambos pj se tengan en amigos, dejamos los ítems en el minimundo del pj secundario y cambiamos a la otra sesión.
-Para intercambiar dinero entre una cuenta y otra podemos poner tienda con ítems del dinero que queramos intercambiar, cambiamos a la otra sesión y los compramos.
-Si tenemos algún amigo de confianza podemos pedirle que nos ayude a cambiar los ítems y el dinero, pero no te sorprendas si se va corriendo con lo que le has dado y no le vuelves a ver el pelo xd.
Nos Bazar.
Consejo para vendedores: Si sueles ganar dinero constantemente vendiendo items en el bazar has de tener cuidado de no estropear tu propio negocio. Para entenderlo abría que estudiar una carrera completa de economía, por lo que lo voy a intentar explicar de la forma más simple posible:
Si bajas constantemente el precio de un item para ser el primero en la lista y venderlo rapido tu mismo te haces perder dinero, no solo por el dinero que rebajas a tu propio item en venta, sino por que provocas que otros hagan exactamente lo mismo devaluando así la mercancía con la que sueles comerciar. No tengas prisa en vender y respeta la mercancía mas barata, tomala como referencia y sitúa tu precio a continuación de esta, permite que los compradores adquieran la mercancía que estaba antes que la tuya, y espera a que compren la tuya.
Los objetos se compran cuando hay necesidad, no siempre hay compradores buscando tu mercancía, por lo que no es bueno que bajes el precio de tu item si han pasado 30 minutos y no te lo han comprado. Ponle un precio justo y equilibrado, en sintonia con los demás precios, y espera unos días o unas semanas antes de bajar el precio.
Si estropeas la compraventa de una de las mercancías con las que comercias te perjudicas a ti mismo y a los demás, no seas burro y ayuda a que los mercados no se desplomen, o terminaras sacando el doble de materiales para sacar la mitad de lo que solías ganar.
Precios.
La mejor forma de poner los precios a tus ítems es fijarte en los precios de los demás, también tienes que tener en cuenta lo que tardas en vender tus mercancías, si ves que algo apenas se vende bajalo de precio, y si ves que otro ítem se vende enseguida subelo para sacarle el máximo partido.