domingo, 23 de junio de 2013

Muchas cosas utiles para el juego ^^

-Tabla de propiedades que dan los cellons.
-Tabla subida de alas.
-Tabla Automática de distribución de puntos de las SP.

Denle click abajo para saber como poner los puntos a sus sp ^^
http://sd-1.archive-host.com/membres/up/52135865560745204/build.swf

Esta en frances, pero es muy simple.

Lvl Sp + Alas: Aqui pondremos el lvl de nuestra sp y las alas que tiene, el maximo es lvl99 +15, podemos usar el máximo para jugar con los puntos que tendriamos finalmente una vez hayamos terminado de subir la sp.

Puntos totales a gastar: Son los puntos que tendremos para invertir en ataque/defensa/elemento/HpMp, cuanto mayor sea el lvl de nuestra sp y más alas tenga mas puntos tendremos para gastar.

Distribucion de Puntos: Aqui es donde invertiremos los puntos de nuestra SP, podemos ponerlos todos en un mismo valor para ver sus efectos, o repartirlos entre varias opciones. Una sp con lvl 99 y alas +15 nos permitira llegar a 100 en una de estas casillas.

Conchas SL: Algunas conchas dan caracteristicas SL, si las tenemos equipadas podremos aumentar nuestros puntos de la sp, gracias a estas conchas podremos aumentar nuestros puntos de sp.

Estadisticas Finales: Aqui nos muestra los puntos finales de nuestra sp teniendo en cuenta las conchas de puntos sl utilizadas y la distribución de puntos realizada.
El ataque máximo que podemos conseguir es +1.000
La defensa máxima que podemos conseguir es +550
El elemento máximo que podemos conseguir es +150
La vida/MP máximo que podemos conseguir es 150%

Bonus/Tecnicas Malignas: Dependiendo de la distribución de puntos tendremos mejores o peores tecnicas malignas. Por lo general mucho ataque mejora las tecnicas malignas de ataque, la defensa tecnicas malignas de defensa, y el elemento tecnicas malignas de elemento. El HP/MP da tecnicas malignas equilibradas a todos los factores.

-Tabla subida de ataque/defensa de mascotas.

Explicación de la tabla :

1) El entrenador de mascotas hace un máximo de 430 golpes antes de desaparecer (si lo atacas dura menos).
2) Si el entrenador ni ataca ni es atacado durara un máximo de 10 minutos y 10 segundos.

1 = 50 golpes
+2=100 golpes
+3=150 golpes
+4=200 golpes
+5=250 golpes
+6=300 golpes
+7=350 golpes
+8=400 golpes
+9=450 golpes
+10=500 golpes
Esto significa que necesita dar 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en ataque, o recivir 50 golpes para que tenga la % de subir a +1 en defensa, una vez de dichos golpes depende de la suerte que suba o baje, en la tabla esta el % de subir y bajar.

Por ejemplo, la mascota empieza con +0 en defensa, usando un entrenador de animales de compañía, el entrenador hace 50 golpes a tu mascota, cuando esto suceda habra un 67% de que suba a +1 en defensa y un 33% de que no suba a +1. Luego el entrenador hace 100 golpes más, entonces habra un 67% de subir a +2, 27% de que no pase nada, y un 7% de que baje a +0. Luego el entrenador hace 150 golpes más, y se convierte en + 3 o Falla o Baja . Si fallara y bajara a +2 se debería empezar el proceso de +2 nuevamente --- entrenador hace 100 golpes . Si sale el mensaje 'El nombre de su mascota come oro es: ***** ", eso significa que no pasó nada .

Cada mascota solo puede recibir 9 golpes de entrenadores, por lo que soltar mas de 9 no influirá.
 Como hemos visto en la tabla y en la lista de hits, es diferente la subida de defensa y ataque, para la defensa nos debe golpear el entrenador y para el ataque es nuestra pet quien lo tiene que golpear, por lo que si queremos que suba solo la defensa sin que varie el ataque debemos poner nuestro pet en modo "s", de forma que los entrenadores la golpearan sin que ella golpee, sumando golpes en defensa y no en ataque.
Para subir ataque sin que varie apenas la defensa lo mejor es que nuestra pet luche contra un solo entrenador, por lo que iremos acumulando golpes provocados a cambio de unos pocos golpes en contra.

En resumen, lo mejor es primero subir el ataque de nuestra pet haciendola luchar contra 1 entrenador fuerte (asi dura mas), y cuando muera soltar otro, y otro. Una vez haya alcanzado un + en ataque considerable (+5, +6) deberemos subir su defensa, para ello pondremos la pet en modo "s", y soltaremos tandas de 7-9 entrenadores débiles, de esta forma iremos subiendo la defensa sin que peligre el ataque.

- Tabla subida de Armas y Armaduras(hasta +7).

 - Tabla de Perfumes para habilitar armas y armaduras con concha.
Minijuegos - Como crearlos
1. Lista de ítems que se pueden ganar en los minijuegos grandes.
Items Minijuegos Grandes, Nostale Frances
2. Minijuegos pequeños y minijuegos medianos.

El objetivo de todo nostalero es conseguir un minijuego grande en su minimundo, para así poder sacar lunas llenas de él. Pero los minijuegos grandes solo se pueden crear con materiales surgidos de otro minijuego grande, o con materiales de los minijuegos medianos, y a su vez los minijuegos medianos necesitan materiales de los minijuegos pequeños.

Por lo tanto si juegas en un servidor nuevo donde apenas hay minijuegos medianos o grandes y quieres ser de los primeros en conseguirlo y así forrarte vendiendo lunas llenas no te queda otra que crear el minijuego pequeño, y de los materiales que produzca ir creando los minijuegos medianos, y de sus materiales crear el minijuego grande.


2.1 Minijuegos pequeños.

Los vende Mimi Mentor.
Como se ve en la imagen cada minijuego cuesta 380k, hay que valorar si vale la pena la inversión.

Posteriormente iremos a nuestro minimundo e instalaremos los minijuegos, tenemos que tener en cuenta que hay 4, y cada uno sirve para crear el siguiente minijuego de su clase, por lo que podemos centrarnos únicamente en crear los 3 tipos de cantera o serrería, y no perder tiempo y dinero intentando construir a la vez los 4 tipos de minijuegos.

Instalamos el minijuego pequeño en el minimundo.


2.2 Minijuegos medianos.

Para construir estos minijuegos necesitaremos la receta de construcción lvl1, y varios materiales, los cuales tendremos que sacar de los minijuegos pequeños.
La receta de construcción lvl1 sale al matar cualquier monstruo a partir del lvl20.

2.2.1 Minijuego Cantera Mediana.
Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 50 ---> Canteras y Ts Party.
-Metal extraño 30 ----------> Canteras y Ts Party.
-Leña de alta calidad 20 ----> Serrerías y Ts Party.
-Piedra Rectangular 10 -----> Canteras.
-Ladrillo 20 ----------------> Canteras.
-Piedra Misteriosa 20 ------> Cantera y Monstruos de lvl20 o superior.
Los materiales de los minijuegos se distribuyen por niveles, 5 en total, y dependiendo de la puntuación se podrá sacar un cofre u otro. Requiere practica y destreza.


2.2.2 Minijuego Serreria Mediana.
Materiales necesarios:
-Leña de alta calidad 50 ---> Serrerías y Ts Party.
-Madera extraña 30 -------> Serrerías y Ts Party.
-Piel de alta calidad 20 ----> Tiro y Ts Party.
-Plantón 10 ----------------> Serrerías.
-Semilla de la vida 20 ------> Serrerías.
-Manzana 20 --------------> Serrerías y Monstruos de lvl20 o superior.


2.2.3 Minijuego Tiro Mediano.
Materiales necesarios:
-Tela de alta calidad 20 -----> Viveros de pesca y Ts Party.
-Piel de alta calidad 50 ------> Tiro y Ts Party.
-Piel extraña 30 -------------> Tiro y Ts Party.
-Carne 10 ------------------> Tiro y Monstruos de lvl20 o superior.
-Huevos de gallina 20 ------> Tiro.
-Plumas de oro 20 ---------> Tiro y Monstruos de lvl20 o superior.


2.2.4 Minijuego Vivero Mediano.
Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 20 ------> Canteras y Ts Party.
-Tela de alta calidad 50 -------> Viveros y Ts Party.
-Mariscos 10 -----------------> Viveros y Monstruos de lvl20 o superior.
-Carpas 20 -------------------> Viveros.
-Carrete de Hilo 20 ----------->  Viveros y Monstruos de lvl20 o superior.


2.3 Minijuegos grandes.

Estos minijuegos son los que más cuesta fabricar, pero son los que dan auténticos beneficios. Las lunas llenas se requieren en la subida de alas de las SP, los materiales de alta calidad y extraños se requieren tanto para construir otros minijuegos grandes como para fabricar la mayoría de armas Amir. También se puede obtener de ellos los materiales necesarios para construir resistencias B: Ballenas, Diamantes, Sucursales y Polvos.

Para construir los minijuegos grandes también necesitamos la receta de construcción r2, la cual en los principios de todo servidor de nostale ronda precios altísimos. Sale matando monstruos en el mapa Laboratorio, cuesta mucho que salga, normalmente hay que pasarse varios días matando allí para conseguir alguno.


2.3.1 Minijuego Cantera Grande.


Materiales necesarios:
-Metal Extraño 70 ---------> Canteras y Ts Party.
-Madera Extraña 40 -------> Serrerias y Ts Party.
-Piel de alta calidad 20 ----> Tiro y Ts Party.
-Piedra rectangular 20 -----> Canteras.
-Ladrillo 30 ---------------> Canteras.
-Oriharcon 30 ------------> Canteras.
-Martillo 20 --------------> Canteras.
-Piedra Misteriosa 40 ----> Canteras y Monstruos lvl20 y superiores.


2.3.2 Minijuego Serrería Grande.


Materiales necesarios:
-Madera Extraña 70 ------> Serrerías y Ts Party.
-Tela de alta calidad 20 ---> Viveros y Ts Party.
-Piel Extraña 40 ----------> Tiro y Ts Party.
-Plantón 20 --------------> Serrerías.
-Semilla de la vida 30 ----> Serrerías.
-Hoja Curiosa 30 --------> Serrerías.
-Hacha 20 ---------------> Serrerías.
-Manzana 40 -------------> Serrerías y Monstruos de lvl20 o superiores.


2.3.3 Minijuego Tiro Grande.


Materiales necesarios:
-Metal de alta calidad 20 ---> Canteras y Ts Party.
-Tela curiosa 40 ------------> Viveros y Ts Party.
-Piel Extraña 70 ------------> Tiro y Ts Party.
-Carne 20 ------------------> Tiro y Monstruos lvl 20 y superiores.
-Huevos de gallina 30 ------> Tiro.
-Mena Mithrill 20 ----------> Tiro.
-Pluma de oro 40 ----------> Tiro y Monstruos lvl20 y superiores.


2.3.4 Minijuego Vivero Grande.


Materiales necesarios:
-Metal Extraño 40 ---------> Cantera y Ts Party.
-Leña de alta calidad 20 ---> Serrerías y Ts Party.
-Tela Curiosa 70 ----------> Viveros y Ts Party.
-Marisco 20 --------------> Viveros y Monstruos lvl20 y superiores.
-Carpas 30 ---------------> Viveros.
-Caballa 30 ---------------> Viveros.
-Aguja 20 ----------------> Viveros.
-Carrete de hilo 40 -------> Viveros y Monstruos lvl20 y superiores.

Conseguir Dinero

El Dinero en el Nos



Sin duda alguna, el dinero es fundamental en este juego. Desde lo más básico como conseguir técnicas para el personaje base, hasta para sacar las 3ª y 4º SP es necesario bastante dinero, sin contar las subidas de alas, las cuales requieren 200k, 500k y finalmente 1kk por cada intento.

Sea cual sea el nivel que tengas hay muchas formas de conseguir grandes cantidades de dinero, aunque cuando mayor sea tu lvl más opciones tendrás a la hora de sacarlo.

1. Ts Party lvl 35-45. La piedra P la dropea cualquier monstruo cercano a tu lvl. Si tienes lvl 35-45 podrás abrir el ts tu mismo, si superas este lvl puedes ponerte en grupo con otro pj de este nivel y explicarle como crear el ts.

Con el ts conseguimos un poco de dinero, grandes cantidades de arena de río (50 por ts), 20 piedras de guillion y materiales de alta calidad.
Todos estos materiales son necesarios para subir armas y crear resistencias de alto lvl, por lo que tienen bastante salida en las tiendas.

2. Ts caceria 50~69. La piedra la dropea cualquier monstruo desde el monte Krem hacia delante. Los ts consisten en matar la mayor cantidad de monstruos posibles, si los matas todos conseguirás 55k +- por ts. Hay varios ts cacería, si no tienes el lvl necesario consigue un amigo que te acompañe y cree dicho ts. Las salas de todos estos ts hay que activarlas cuanto antes, y luego ir una por una limpiándolas.



3. Ts 73. Esta en el mapa de abetos parte superior, donde los lagartos. Necesitas tener lvl 73 o superior, y haber realizado todos los ts anteriores, y no me refiero a completar las misiones principales, sino haber ido ts por ts hasta llegar al 73, por lo que aunque tengas las famosas gelatinas pendientes puedes hacer este ts.
El ts 73 da unos 50k cada vez que te lo pasas, salen muchos monstruos (perros demoníacos), solo tienes que conseguir matarlos todos.


4. Bestias Malditas. En varias cuevas de Krem viven las bestias malditas, son monstruos extremadamente fuertes, pero que al morir suelen dropear 25k. Vuelven a parecer pasado el día, y hay uno en cada canal, si los logras matar a todos diariamente te puedes sacar fácilmente 300k.
Hay 3 tipos de bestia, y estas se encuentran en 3 cuevas.

-La Bestia Maldita ---> en el centro de la Cueva del Espíritu.

-Gigante de Niebla Maldito ---> en la cueva del Valle Nebuloso escondida en la cueva de montaña 2 de Krem Oeste. Si vas a por el no olvides equiparte con la Máscara Roja de Malcom.

-La Diabla Maldita ---> en el centro del Laberinto del Dolor.
Como el dinero cae al suelo si tienes un arma que aumente el % de oro equipatela a la hora de recogerlo.
Llegar al centro del calabozo del terror cuesta un poco, lo mejor es usar motos y alfombras, y una vez llegues y consigas matarla solo tienes que ir cambiando de canal y matar las bestias de todos los canales.



5. Plumas, Lunas y Almas. Todo lo relacionado con la subida de alas se vende bien, por lo que es bastante recomendable sacar estos materiales, las plumas y almas en cualquier mapa del acto 3 (Bosque de arce y abetos, Krem, Shanera, Lab etc). Para las lunas lo mejor es crearse minijuegos o practicar en alguno hasta conseguir sacar lvl5. (Lvl5 de los minijuegos grandes)



6. Materiales de los Minijuegos. Tanto para sacar lunas llenas como materiales de alta calidad y extraños, como materiales para construir otros minijuegos (Agujas, Hachas, etc), como materiales para crear resistencias com B (Diamantes, Ballenas, etc). Todos estos ítems se suelen vender a buen precio.

7. Materiales valiosos. Resistencias, materiales para armas Amir. Donde hay demanda hay dinero, encuentra y saca el material que busque la gente, juega con el precio y aprovechate para ganar dinero.

8. Raids. La mayoría de los Raids del juego tienen lvl mínimo y máximo, por lo que no todo el mundo puede sacar cofre siempre, y como sabréis cada raid puede dar unos objetos/armas exclusivos, que no se pueden sacar de otra parte. Por ejemplo: Armas y Armaduras. Por lo tanto sacar tanto cofres como sellos es una buena forma de ganar dinero, y no solo para vender las armas y armaduras, sino los mismos cofres.

9 Items NOSMALL. Si en tu server se pueden vender los ítems Nosmall es una buena forma de ganar dinero en el juego, con el inconveniente que te tienes que gastar tu paga semanal en el juego xd. Yo recomiendo no usar este método, hay muchísimas formas de ganar dinero antes de gastarte dinero real.

10. Reventa. Cuando lleves tiempo vendiendo ítems empezaras a conocerte de sobra los precios del mercado, cuando esto suceda seras capaz de ver y encontrar gangas (ítems muy por debajo de su precio de mercado), cuando esto pase solo tienes que comprar las gangas y revenderlas a un precio superior.

11. Familias de pago por leveo. Debido a la gran demanda de nuevos usuarios dispuestos a pagar grandes cantidades de dinero a cambio de leveo se han empezado a crear familias centradas en levear gente a cambio de dinero. Es una forma de ganar dinero en grupo aunque tiene sus riesgos y complicaciones. Dependes de un buen lod para seguir cobrando por levear. Y no cumplir el leveo y quedarse con el cobro puede suponer bans por estafa.

Horas en Tiendas.

Muchas de las formas de ganar dinero es vendiendo en tienda, y para ello no nos queda otra que dejar la tienda y esperar. Dependiendo de nuestro server y de su antigüedad deberemos poner nuestra tienda en un sitio u otro. Lo que si que hay que tener claro es que el mejor canal para vender es siempre el canal 1.


-Tiendas privadas: Solo vale la pena poner nuestra tienda allí cuando nuestro server es antiguo, si entras en canal 1 y no ves ninguna tienda tampoco veras a gente entrar constantemente. En cambio si la ves llenas de tiendas es el mejor sitio donde poner la nuestra, ya que no hay sitio más seguro.



-Tiendas en campos de Nosville. El mejor sitio cuando el server es nuevo. Es donde circula toda la gente, por lo que un buen letrero de lo que vendemos puede suponer muchas ventas y ganar mucho dinero. La parte negativa es que hay monstruos salvajes por los alrededores, y siempre hay cabrones aburridos que se dedican a arrastrar piis para romper tiendas. Por ello aunque dejes tienda echale un ojo de vez en cuando, por si te la rompen.



-Tiendas en Krem. Menos arriesgado que campos de Nosville, circula gente cuando el server tiene un tiempo medio por lo que es un buen sitio para vender pociones, plumas y almas. El único riesgo de la tienda son las avispas que nos puede traer algún aburrido.



-Tiendas entrada de LOD. (Actualizado) Debido a una actualización ya no es posible abrir tienda en la entrada de lod, aun asi se puede intentar sacar dinero repitiendo una y otra vez lo que vendemos, o incluso usar un globo de dialogo. La mayoria de la gente pasa por este mapa a diario para levear, por lo que es un buen sitio donde sacar dinero. Los productos más demandados son: Ancelloans, potis de hp y exp, fortalecedores de hada, resistencias, tarots etc.


Tiendas Permanentes.

La pena de poner tienda es que no podemos jugar mientras, pero hay una solución para ello que nos permitirá seguir jugando mientras nuestra tienda vende, el único requisito es tener 2 pc o un pc bueno.
La clave esta en crearnos una segunda cuenta solo para poner tienda, es legal siempre que avisemos a los GM de que la creamos para ello, ante la duda siempre preguntarles.
Una vez tenemos la cuenta secundaria o PJ tienda solo nos queda abrirla en otro pc con Internet, o abrir en nuestro pc otra sesión, instalar allí otro Nostale y abrirla.
-Apenas suele dar lag tener una segunda sesión en nuestro pc para la otra cuenta y el otro nos, esto es debido a que la sesión que no se usa se pone en modo de bajo consumo,
-Para intercambiar los ítems lo mejor es que ambos pj se tengan en amigos, dejamos los ítems en el minimundo del pj secundario y cambiamos a la otra sesión.
-Para intercambiar dinero entre una cuenta y otra podemos poner tienda con ítems del dinero que queramos intercambiar, cambiamos a la otra sesión y los compramos.
-Si tenemos algún amigo de confianza podemos pedirle que nos ayude a cambiar los ítems y el dinero, pero no te sorprendas si se va corriendo con lo que le has dado y no le vuelves a ver el pelo xd.

Nos Bazar.
Con la llegada de esta mejora al nos el vender y comprar pasa a una nueva dimensión en el Nostale. Podemos poner a la venta items, armas, etc y desconectar el nos sin problema. Es como tener una tienda permanente. Este servicio es fácil de usar tanto a la hora de vender como de comprar. Siempre hay gangas, y si se sabe jugar con la oferta/demanda se puede sacar mucho dinero revendiendo en el bazar.

Consejo para vendedores: Si sueles ganar dinero constantemente vendiendo items en el bazar has de tener cuidado de no estropear tu propio negocio. Para entenderlo abría que estudiar una carrera completa de economía, por lo que lo voy a intentar explicar de la forma más simple posible:
Si bajas constantemente el precio de un item para ser el primero en la lista y venderlo rapido tu mismo te haces perder dinero, no solo por el dinero que rebajas a tu propio item en venta, sino por que provocas que otros hagan exactamente lo mismo devaluando así la mercancía con la que sueles comerciar. No tengas prisa en vender y respeta la mercancía mas barata, tomala como referencia y sitúa tu precio a continuación de esta, permite que los compradores adquieran la mercancía que estaba antes que la tuya, y espera a que compren la tuya.
Los objetos se compran cuando hay necesidad, no siempre hay compradores buscando tu mercancía, por lo que no es bueno que bajes el precio de tu item si han pasado 30 minutos y no te lo han comprado. Ponle un precio justo y equilibrado, en sintonia con los demás precios, y espera unos días o unas semanas antes de bajar el precio.
 Si estropeas la compraventa de una de las mercancías con las que comercias te perjudicas a ti mismo y a los demás,  no seas burro y ayuda a que los mercados no se desplomen, o terminaras sacando el doble de materiales para sacar la mitad de lo que solías ganar.


Precios.

La mejor forma de poner los precios a tus ítems es fijarte en los precios de los demás, también tienes que tener en cuenta lo que tardas en vender tus mercancías, si ves que algo apenas se vende bajalo de precio, y si ves que otro ítem se vende enseguida subelo para sacarle el máximo partido.

miércoles, 19 de junio de 2013

Fabricar resistencias suma 5 ^^


FABRICAR RESISTENCIAS SUMA 5


Buenas a todos los usuarios/jugadores del foro de NosTale :)

A veces, al hacer resistencias, no sabemos hacer bien las parejas, y se nos rompen, y vale para unas resistencias fáciles de conseguir, pero para las combinaciones A o B, es gastar mucho dinero.

Os diré un método en el que fallan menos, eso si, no se asegura que sea del todo fiable, aunque, en un canal que esté poco lleno, como el 5, suelen salir más sumas.

Bien pues, aquí os dejo los pasos a seguir:


PRIMER PASO

En primer lugar, tendremos que tener disponibles los 6 guantes o zapatos que harán falta para fabricar las resistencias. Seguidamente, hacer las sumas en Malcolm Mix, y clicar en la segunda opción que nos pone a la izquierda de la ventana que se nos abrirá.




SEGUNDO PASO

Cogemos dos de los guantes que tenemos preparados, no tienes que tener ninguna suma hecha, y hacemos suma 1 con ellos.
Para ello, necesitaremos 1.500 de oro y 5 de Arena de Río. Vemos en la imagen que los índices de acierto es 100%.




TERCER PASO

A la suma que acabamos de hacer, le añadimos otro guante, sin ninguna suma hecha, y hacemos suma 2. 
Para ello se necesitará 3.000 de oro y 10 de Arena de Río. Vemos en la imagen que los índices siguen siendo los mismos que en el paso anterior.




CUARTO PASO

Finalmente, se nos quedará hecha una suma 2. Ahora sólo tenemos que repetir el segundo paso y el tercero de nuevo con los guantes restantes, y juntar las dos sumas 2.
Para ello necesitaremos 24.000 oros y 25 de Arena de Río. Esta vez, en la imagen se aprecia que el índice de aciertos es de 50%.



Finalmente, obtendremos nuestra suma 5. 

Espero haber servido de ayuda a los usuarios.
Suerte con vuestras resistencias ^^


RESUMEN DE COMO HACERSE SUMA 5
Aportado por: ~Mimi

- Para hacer suma 5, tienes que conseguir seis guantes / botas:
- Hacer suma 1 con dos guantes / botas. (En total sacaríamos dos sumas 1).
- Hacer suma 2 juntando un suma 1 con un guante / bota normal. (En total sacaríamos dos sumas 2).
- Hacer suma 5 juntando dos sumas 2. (Sacaríamos la suma 5).

Armas y Conchas

Armas y Conchas

En esta guía explicare la relación y la importancia que hay entre las armas principales y las secundarias, como sabiendo que arma usar con cada SP podemos duplicar nuestro daño o aumentar nuestra defensa.
También expondré los efectos de las conchas más importantes, como y en que armas usarlas para sacar el máximo beneficio, y pequeños trucos a la hora de usar conchas.

1. Armas Principales y Secundarias 

1.1 Conocimientos Básicos

Los tres tipos de armas principales dependiendo de la clase que seamos son:
  • Espada. Solo para espadachines, ataque cuerpo a cuerpo.
  • Arco. Solo para arqueros, ataque a distancia.
  • Varita. Solo para magos, ataque mágico.

 Y los tres tipos de armas secundarias son: 
  • Ballesta. Solo para espadachines, ataque a distancia.
  • Daga. Solo para arqueros, ataque cuerpo a cuerpo.
  • Pistola. Solo para magos, ataque a distancia. 


1.2 Dependencia de Armas 

Dependiendo de que SP tengamos equipada, nuestro personaje se basara en el arma principal o en la secundaria, si usamos la SP de espadachín Warrior nuestro daño dependerá de la espada equipada, si usamos el Crusader dependeremos de la secundaria, la ballesta.

Cuando dependemos de un arma significa que haremos tanto daño como el arma nos lo permita, influyendo el grado de ataque +, también dependeremos de ella para nuestra % de hacer críticos, y para nuestra % de acierto. En cambio el grado de ataque del arma que no dependamos no nos influirá, ni las % de críticos ni aciertos. Incluso podremos usar el Warrior con la espada sin tener una ballesta equipada.



1.3 Bonus de las Armas

La mayoría de las armas, sobretodo cuanto más level tienen y más cuestan de conseguir, tienen unas características extra.  Se pueden ver en el desplegable de las armas, y varían según sean armas de magos, guerreros o arqueros.

Los Bonus por lo general suelen ser parecidos a esta lista:
  • Aumento de la energía del Agua/Fuego/Tinieblas/Luz un x.
  • Disminuye la resistencia del enemigo al elemento Agua/Fuego/Tinieblas/Luz un x%. 
  • El daño crítico aumenta un x%.
  • El nivel de defensa contra el elemento Agua/Fuego/Tinieblas/Luz aumenta en x.
  • Robas x hp al enemigo por golpe.
  • Robas x mp al enemigo por golpe. 
 


1.4 Bonus aplicados a las Armas Principales y Secundarias.

Tanto las armas principales como secundarias tienen bonus beneficiosos, y si sabemos aprovecharnos de ello podemos aumentar bastante el potencial de la SP que usemos.
Esta claro que usaremos nuestra mejor arma, la que más daño haga cuando usamos cualquier SP, pero no necesitamos hacer lo mismo con el arma restante. 
Un warrior usará la mejor espada que tenga, pero que ballesta usar?, no importa si usa la ballesta que más lvl tenga o la peor, tampoco si la ballesta es legendaria, ni si es +5, +6 o +7.  En cambio lo que si nos afectara de ella será el bonus que tenga, y para mejorar nuestro warrior sera de esto de lo que nos tengamos que guiar.

Un WK usa el arco como arma equipada, por lo que la mejor arma secundaria que podría usar seria una que le de bonus que beneficien a su SP, por ejemplo que le de elemento luz, aumente los críticos, o le reste resistencia de luz al enemigo.

Un Gunner usa la pistola como arma equipada, por lo que la mejor arma principal que podría usar seria una con Bonus que le den elemento oscuridad, que le resten resistencia de oscuridad al enemigo, etc.

En resumen, para mejorar el uso de una Sp debemos aprovechar los bonus del arma que no use el personaje, ya sea la principal o secundaria. Y claro esta, esto supondrá que de normal llevemos varias armas en nuestro inventario, dependiendo de que SP decidamos usar.

2. Conchas

  2.1 Conocimientos Básicos

- Las conchas son objetos que les dan características especiales a nuestras armas y armaduras. Las hay de bastantes tipos, niveles y calidades, y no todas son aptas para todas las armas. También se obtienen de sitios diferentes, aunque la mayoría se obtiene de glacernon.  
- Cuando obtenemos una concha necesitaremos perlas arcoiris para identificarla, dependiendo del lvl de la concha necesitaremos más o menos perlas. La forma más rápida de conseguir perlas arcoiris es matar pinguinos en Glace.
- Las conchas igual que las armas pueden variar de niveles, y varían de calidad. Una concha a mejor calidad más variedad de atributos tendrá, y cuanto mayor lvl sea mejor pueden llegar a ser estos atributos.
- Para poder poner una concha en un arma o armadura, la concha deberá tener menor/igual nivel y menor/igual calidad que el arma.
- Cuando alguien usa una concha en un arma, ese arma pasa a ser de su propiedad, de uso exclusivo. Si le da ese arma a otra persona no la podrá usar, necesitara comprarse fragancias (objeto de nosmall) y usarlas en el arma/armadura. Cuanto mejor calidad sea el arma más fragancias habrá que usar.
-  Para borrar una concha de un arma o armadura necesitamos un Mago Borrador. Este item sale en los cofres de los Raids Glace. Una vez lo usemos en el arma perderá las características de la concha, y podremos usar otra sobre ella.
- Las conchas no se pueden sumar, si un arma ya tiene una concha permite que intentemos poner otra concha, pero nos saldrá un cuadro de %. Tendremos 50% de que se cambie la concha nueva por la vieja (perdiendo la vieja), o que salga mal y la concha nueva se pierda conservando la vieja.
- Las armas/armaduras con concha no suben de calidad al apostarlas, antes hay que borrar la concha mediante el Mago Borrador.


2.2 Clases de Conchas
  • Concha Incompleta Armadura. lvl55 lvl60 lvl65 lvl70 lvl75 lvl78 lvl80 (Glace)
  • Concha Incompleta Arma. lvl55 lvl60 lvl65 lvl70 lvl80 (Glace)
  • Concha Perfecta Arma. lvl70 (Cofres Raids Glace)
  • Concha Perfecta Armadura. lvl77 (Cofres Raids Glace)
  • Concha Especial Armadura. lvl51 lvl67 lvl78 (Cofres Raids Glace) 
  • Concha Especial Arma. lvl 57 lvl68 (Cofres Raids Glace)
  • Concha Íntegra Armadura. lvl57 lvl58 lvl60 lvl63 lvl65 lvl71 lvl77 (Glace)
  • Concha Íntegra Arma. lvl50 lvl62 lvl66 lvl72 lvl75 lvl77 lvl78 lvl80 (Glace)
  • Concha del Modo PVP Armadura.  lvl53 lvl68 (Raid Fuego, monstruos fuera del boss.)
  • Concha del Modo PVP Arma. (Raid Fuego, monstruos fuera del boss.)


2.3 Efectos de las Conchas para Armas:

Los efectos más comunes son:
  • Aumento de % de golpes críticos.
  • Aumento de daños críticos.
  • Evita la Interrupción del ataque mágico. 
  • Aumento de la energía del Agua/Fuego/Tinieblas/Luz.
  • Daños aumentados un x.
  • x% de Aturdimiento.
  • x% de Helada.
  • x% de Heridas Abiertas.
  • Regeneración de x HP por triunfo.
  • Regeneración de x MP por triunfo.
  • Aumento daños en (Plantas, Demonios, Animales, Animales Pequeños, Zombies). 

Conchas para PVP:
  •  Aumento de daños % en pvp.
  • Resta resistencia al elemento Agua/Fuego/Tinieblas/Luz en pvp. 
  • Disminuye la defensa del oponente en modo pvp en %.

Conchas Especiales:
  • Aumento de ganancias de oro un %. (Solo Armas Principales) 
  • Aumento de las ganancias de EP un %. (Aumenta Exp, solo armas principales) 

Conchas con aumento de puntos SL:
  • Aumento de la energía SL x puntos. (Aumenta los puntos de HP/MP de la SP)
  • Aumento de los daños SL x puntos. (Aumenta los puntos de Ataque de la SP)
  • Aumento del poder SL x puntos. (Aumenta los puntos de elemento de la SP)
  • Aumento de la defensa SL x puntos. (Aumenta los puntos de la defensa de la SP) 


2.4 Efectos de las Conchas para Armaduras:

Los efectos más comunes son:
  • Aumento de defensa cuerpo a cuerpo x.
  • Aumento de la defensa a larga distancia x.
  • Aumento de la defensa mágica x.
  • Aumenta al descansar el indice de recuperación (HP/MP) un %.
  •  Aumenta el índice de recuperación de (HP/MP) naturales un %.
  • Aumenta la resistencia al elemento Agua/Fuego/Tinieblas/Luz un %.
  • Disminuye el chance de (un efecto dañino) un %. (Efectos posibles: ceguera, aturdimiento, mano de la muerte, heridas abiertas, acierto crítico, veneno paralizador)
  • Todas las defensas aumentan un %. 

Efectos especiales:
  • Disminuye el consumo de los puntos de producción un x%. (Gastamos menos puntos cada vez que jugamos en un minijuego, por lo que con esta concha podremos jugar más veces al día.)
  • Aumenta el chance de producción x%.  (Al sacar un cofre de un minijuego podremos conseguir más items, por ejemplo con una concha 50% sacaríamos 3 lunas en lugar de dos. No sirve si somos dueños del minijuego y sacamos todos los premios que nos han logrado otros usuarios.)
  • Aumento de la regeneración del ítem: % (Los consumibles aumentan en eficacia)
 Efectos para PVP:
  • Ignorar los daños mágicos en el modo PVP un %. (Los ataques mágicos nos podrán hacer "miss")
  • Todas las defensas aumentan un % en PVP. 
  • Esquivar ataques cuerpo a cuerpo en el modo PVP un %. 
  • Protege el mana en el modo PVP.

  
2.5 Los efectos de conchas más buscados

Efectos de Bloqueo: Aturdir y Congelar. 
Efectos de perdida de HP: Heridas Abiertas.
Aumento de puntos SL. 
Anti interrupción de magia. (Solo Magos)
Aumento de Energía Elemental. 

Los efectos de aturdir, congelar y heridas abiertas solo funcionan si están en el arma que estamos usando, por ejemplo en la espada si usamos el Warrior, o el arco si usamos un WK.


2.6 Aumento de Puntos SL

Esta es una de las características más complicadas de entender, por lo que le dedicare el punto final de la guiá. 
Las tarjetas de especialista tienen 4 atributos: Ataque, Defensa, Elemento y HP/MP. Estos se pueden aumentar mediante puntos que obtenemos al aumentar de lvl la tarjeta pasado el nivel 20, y cada vez que aumentamos el nivel de las alas.
El aumento de puntos SL nos aumenta directamente puntos a cualquiera de los 4 atributos, y si tenemos en cuenta que ni siendo la SP lvl 99 con alas +15 llegaríamos a tener 100 puntos en los 4 atributos, las conchas con aumento de puntos SL nos pueden ayudar a marcar la diferencia.


Los puntos SL funcionan siempre que tengamos equipada el arma y una SP puesta, dando igual si esa SP usa el arma principal o la secundaria. Pero tenemos que recordar que los puntos SL del mismo tipo no se suman entre varias conchas, es decir, si en el arma principal tenemos energía sl 10, y en el arma secundaria tenemos energía sl 15 no tendremos un total de 25 puntos en energía, solo tendremos el mayor valor, en este caso 15 puntos. 
En cambio los puntos SL de distinto tipo si influyen aunque tengamos una concha en cada arma (Principal y secundaria). Por ejemplo, podemos tener 10 puntos de daños SL en el arma principal y 15 puntos de defensa SL en el arma secundaria, y ambos influirán en nuestra SP.